目的:把 場景 打包成 .unity3d 檔案, 再動態載入, 使用場景.
* Scene 的打包方式一:
string[] unityList = new string[] {
"Assets/xxx1.unity",
"Assets/xxx2.unity",
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Yahoo 搬家到 痞客邦 (只支援匯入部落格, 不支援相簿)
Yahoo 備份:
(一旦申請備份, Yahoo那邊就只能看, 不能維護內容)
申請備份 http://tw.download.blog.yahoo.com/eol/download
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材料 A |
砂糖 |
30克 |
酵母粉 |
3克 |
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一隻白頭翁來到我家二樓陽台的紫梅樹上,跳上跳下,東啄西啄。
有紫梅果子讓牠吃嗎?
我知道有一顆,還在。
樓頂的青花菜,有蟲災。
後來把網子撤走。
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材料 A |
砂糖 |
30克 |
酵母粉 |
3克 |
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整個星期,腦袋瓜一直在轉著複雜的演算法,到了假日,原本想寫程式卻完全無力。
做做餅乾、麵包,這種和程式跳tone的事情,輕鬆多了。
這個是參考
http://icook.tw/recipes/29814 這篇做的。
以前手揉,這雙鍵盤手實在無力揉出薄膜,而攪拌機經費又還在計劃中,
這個免揉的方式似乎是一線生機~
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檸檬香奶油餅乾 20121021
檸檬 .......... 1顆
無鹽奶油 ...... 100克
蛋黃 .......... 2個
砂糖 .......... 65克
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半盤烤箱搬到新家後,當了一年的裝飾品,今天終於開工了。
這次挑戰輕乳酪蛋糕。對於蛋糕,沒什麼信心,之前試過數次的海綿蛋糕,總是烤的時候澎得漂亮,冷卻後又縮得小小的...
重乳酪蛋糕倒做過幾次,還不錯,但是成本挺高的,一條奶油起士三百元,一次用光。
參考食譜:
http://tw.myblog.yahoo.com/sandypeko/article?mid=474&page=0#515
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前因一
九層塔, 第一次老婆娘家剪了三段回來, 種活了兩段.
當它們也長得挺荗盛的, 想再擴展時, 卻都失敗了.
前因二
薄荷是很好種的一種植物, 隨便剪一段, 插在土裡, 就能存活. 大約一星期吧, 就能展現十足的活氣.
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星期五清晨, 夢見以前的經理黃大哥回高雄, 於是我向他問起電子發票架構的事.
星期五上班時, 向他們公司詢問黃大哥的電話. 嘿! 竟然是他接的電話.
已經半年左右沒回到高雄公司了, 剛好星期五回公司.
巧吧.
怎不讓我夢見大樂透明牌.. 而且要醒來時能記得並來及得買, 而且最好是累積了數億元的那種...
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看了我妹最近去 TINA廚房月眉店 用餐後的文章, 整理心得如下:
* 必須先預約才給位子 (我想.. 也許不是生意好,只是一種手法,一種硬性規定)
* 預約了只先領牌, 要11點整才能入座 (這勉強還算OK)
* 不能先瞄一下, 參觀一下, 再決定要不要吃 (是搞神祕, 還是怕被參觀後不想吃?..)
* 每個人都必須點餐, 而且大人不能點兒童餐 (又不是數人頭吃到飽的.. 有時大人得配合小孩呀. 死要錢的賊人店家)
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